סיקרט היטלר
גרמניה, שנות ה-30. רפובליקת ויימאר קורסת: הליברלים מנסים לשמור על הדמוקרטיה, בזמן שהפשיסטים פועלים במחשכים כדי להעלות את מנהיגם הסודי
לשלטון.
מכניקה חכמה שמאלצת גם שחקנים טובים לקבל החלטות מפוקפקות — ומייצרת רגעי חשדנות בלתי נשכחים.
- שחקנים
- 5–10
- משך משחק
- 45 דק׳
- מורכבות
- בינונית ●●○
- מזל
- חפיסת חוקים אקראית
- מנחה
- לא נדרש
על המשחק
סיקרט היטלר הוא אחד ממשחקי ההסקה החברתית הפופולריים והסוחפים בעשור האחרון — שילוב של אינטריגות פוליטיות, לוגיקה חדה ודינמיקה קבוצתית מתוחה.
השחקנים מתחלקים לשתי קבוצות: הליברלים — הרוב הטוב, שלא יודעים מי שייך לאיזה מחנה, והפשיסטים — המיעוט הרע, שמכירים זה את זה ויודעים מיהו היטלר. היטלר עצמו לרוב פועל בעלטה ולא יודע מיהם סוכניו.
מהלך סבב
בכל תור מרכיבים ממשלה ומחוקקים חוק אחד:
- 1 הרכבת ממשלה
המועמד לנשיאות בוחר מועמד לקנצלר, וכל השולחן מצביע בגלוי — כן (Ja) או לא (Nein).
- 2 חקיקה חשאית
הנשיא שולף בסתר שלושה חוקים, משליך אחד ומעביר שניים לקנצלר — שבוחר איזה מהם לחוקק. הכל בשקט מוחלט.
- 3 התנגשות גרסאות
רק אחרי שהחוק מונח, השניים מספרים אילו קלפים ראו. כאן נחשפות סתירות ומתחילות ההאשמות ההדדיות.
סמכויות נשיאותיות
ככל שהפשיסטים מתקדמים על הלוח, נפתחות לנשיא סמכויות מיוחדות:
תנאי ניצחון
לכל קבוצה שתי דרכים לנצח — מה ששומר על מתח בכל שלב.
מחוקקים חמישה חוקים ליברליים, או מזהים את היטלר ומוציאים אותו להורג.
מחוקקים שישה חוקים פשיסטיים, או מצליחים להעלות את היטלר לקנצלרות.
בהשוואה לאבלון ולמחתרת
- אקראיות מובנית
בחפיסת החוקים יש רוב לחוקים פשיסטיים, כך שגם ממשלה של שני ליברלים עלולה להיאלץ להעביר חוק פשיסטי. - אליבי לרעים
תוצאה רעה לא מוכיחה כלום — צריך לנתח הסתברויות, דפוסי הצבעה ואינטראקציה בין השחקנים. - כוחות שמשתנים לאורך המשחק
ההתקדמות על הלוח פותחת סמכויות — עד הוצאה להורג של שחקן.