קו (הפיכה)
בעיר-מדינה עתידנית שנשלטת בידי חצר מושחתת, ראשי משפחות אצולה נאבקים על השליטה — בתמרונים פוליטיים, צבירת הון וחיסול יריבים.
כל פעולה
מותרת, כל עוד אף אחד לא מעז לעצור אתכם. טעות אחת בקריאת היריב — ואתם בחוץ.
- שחקנים
- 2–6
- משך משחק
- 15 דק׳
- מורכבות
- נמוכה ●○○
- חפיסה
- 15 קלפים
- קבוצות
- אין
על המשחק
קו הוא משחק הסקה מהיר, חד וחסר רחמים, שמזקק פוקר-פייס, קריאה פסיכולוגית ותזמון טקטי לרבע שעה של מתח טהור.
בתחילת המשחק כל שחקן מקבל שני מטבעות ושני קלפי דמויות — ה״השפעה״ שלו בחצר. הקלפים הם גם היכולות שלו וגם נקודות החיים שלו. החפיסה כוללת 15 קלפים בלבד: 5 דמויות, 3 עותקים מכל אחת — כך שטווח האפשרויות סגור, וההסקה נשענת על חישוב הסתברויות לצד קריאת התנהגות.
הדמויות
מהלך תור
בכל תור כל שחקן חייב לבצע פעולה אחת:
- 1 פעולה בסיסית
פתוחה לכולם: לקיחת מטבעות, או הפיכה — תמורת 7 מטבעות, יריב מאבד השפעה בלי אפשרות לחסום.
- 2 יכולת דמות
מכריזים על פעולה של אחת מחמש הדמויות — בין אם הקלף באמת אצלכם ובין אם לא.
תיגר
כשמישהו מכריז על פעולה או חסימה של דמות, כל שחקן אחר רשאי לקרוא עליו תיגר:
הוא חושף אותו, מחליף בקלף חדש מהחפיסה — ומי שפקפק מאבד השפעה.
הפעולה מתבטלת, והוא עצמו מאבד השפעה.
תנאי ניצחון
הישרדות עד האחרון. מי שמאבד השפעה — בהפיכה, בהתנקשות או בתיגר כושל — הופך קלף אחד עם הפנים למעלה. קלף חשוף כבר לא פעיל, אבל נותן לשולחן מידע קריטי.
בהשוואה למשחקי הסקה אחרים
- אין קבוצות
במאפיה, אבלון או סיקרט היטלר יש מחנות. כאן כל שחקן נלחם לעצמו. - מידע סגור ומתמטי
15 קלפים בלבד — אפשר לחשב מה באמת יכול להיות אצל היריב. - בלוף כמנגנון
מותר לשקר על הקלף שלכם — השאלה היא אם מישהו יעז לקרוא לכם תיגר.