mafia.co.il הבית של משחקי המאפיה בישראל
הצטרפות למשחק
משחק הסקה חברתית בלי מנחה · בלי הדחות

אבלון

AVALON

בחצר המלך ארתור, אבירי השולחן העגול יוצאים למשימות למען הממלכה — בזמן שמשרתיו הסודיים של מורדרד מסתננים לשורותיהם ומנסים להכשיל אותן מבפנים.
בלי מנחה, בלי הדחות ובלי מזל: הכל קם ונופל על ניתוח הצבעות, קריאת שפת גוף ויכולת שכנוע.

קופסת המשחק אבלון על שולחן עץ
שחקנים
5–10
משך משחק
30–45 דק׳
מורכבות
בינונית ●●○
סבבים
5 משימות
מנחה
לא נדרש

על המשחק

אבלון הוא אחד מאבני היסוד של ז׳אנר ההסקה החברתית (Social Deduction) המודרני — משחק שמזקק לוגיקה, אינטואיציה ושכנוע לכדי חוויה תחרותית טהורה.

השחקנים מתחלקים לשתי קבוצות: הטובים — נאמני ארתור, והרעים — משרתי מורדרד. הרעים מכירים זה את זה מתחילת המשחק, והטובים פועלים בחשיכה. בצד הטוב נמצא מרלין, שיודע בדיוק מיהם הרעים — אבל חייב להוביל את קבוצתו לניצחון ברמזים דקים, מבלי לחשוף את עצמו.

מהלך סבב

המשחק מתנהל על פני חמישה סבבים של משימות. בכל סבב שני שלבים:

  1. 1 הרכבת הצוות

    מנהיג הסבב מציע צוות שייצא למשימה, וכל השולחן מצביע בגלוי בעד או נגד. ההצבעות האלה הן מקור המידע המרכזי לניתוח במשחק.

  2. 2 ביצוע המשימה

    אם הצוות אושר, חבריו מצביעים בסתר — הצלחה או כישלון. הטובים חייבים להצביע הצלחה; הרעים בוחרים אם לבנות אמון או להגניב כישלון. לרוב, קלף כישלון אחד מפיל את המשימה.

תנאי ניצחון

הקבוצה הטובה

משלימה שלוש משימות בהצלחה — ושורדת את ניסיון ההתנקשות במרלין.

הקבוצה הרעה

מפילה שלוש משימות, או שהשולחן דוחה חמש הצעות צוות ברצף באותו סבב.

הטוויסט בסוף: ברגע שהטובים משלימים שלוש משימות, המתנקש מקבל הזדמנות אחרונה להצביע על השחקן שלדעתו הוא מרלין. אם פגע — הרעים גונבים את הניצחון.

הדמויות

דמויות נוספות מאפשרות להתאים את רמת המורכבות ואת כמות המידע החסר על השולחן.

נאמני ארתור
מרלין
יודע מיהם הרעים, אבל חייב להסתתר מפני המתנקש.
פרסיבל
יודע על מרלין ועל מורגנה, אבל לא יודע מי זה מי. מנסה להגן על מרלין.
משרת נאמן
ללא מידע מיוחד. נשען על הצבעות ושיחה בלבד.
משרתי מורדרד
המתנקש
מקבל הזדמנות אחרונה לנחש מי מרלין.
מורגנה
מתחזה למרלין בעיני פרסיבל.
מורדרד
נסתר מעיניו של מרלין.
אוברון
רע שלא מכיר את שאר הרעים — והם לא מכירים אותו.

בהשוואה למאפיה

  1. אין הדחות
    כל השחקנים נשארים במשחק עד הרגע האחרון, ואף אחד לא צריך לשבת בצד.
  2. אין מנחה
    השחקנים מנהלים את המשחק בעצמם — כולם משתתפים.
  3. הצבעות גלויות כמקור מידע
    השחקנים הטובים מנסים לנתח מי אישר איזה צוות ומי הכשיל את המשימות שנכשלו.
  4. מרלין
    לטובים יש שחקן שיודע הכל — אבל חשיפה שלו פירושה הפסד.

טיפ למתחילים

למשחק הראשון מומלץ לשחק רק עם מרלין והמתנקש. אחרי שהדינמיקה ברורה, הוסיפו את פרסיבל ומורגנה.